Jade Raymond, video oyunları endüstrisindeki Kanadalı bir yönetici, yapımcı ve girişimcidir. Oyun dünyasında önemli bir figür olarak kabul edilir ve özellikle Assassin's Creed serisinin yaratılmasındaki rolüyle tanınır.
Kariyerinin Başlangıcı ve Ubisoft:
Raymond, kariyerine Sony'de programcı olarak başladıktan sonra, 2004 yılında Ubisoft'a katıldı. Burada Assassin's Creed serisinin ilk oyununun yapımcılığını üstlendi ve oyunun konseptinin geliştirilmesinde ve hayata geçirilmesinde kritik bir rol oynadı. Ayrıca Assassin's Creed II ve Watch Dogs gibi diğer önemli projelerde de çalıştı.
Electronic Arts (EA):
2014 yılında Electronic Arts'a (EA) katılan Raymond, burada Motive Studios'u kurdu. Motive Studios, Star Wars Battlefront II ve Star Wars: Squadrons gibi oyunların geliştirilmesine katkıda bulundu. Ayrıca EA'de Visceral Games'in kapatılmasının ardından, onların üzerinde çalıştığı Star Wars projesinin sorumluluğunu da üstlendi.
Google ve Stadia:
2019'da Google'a katılan Raymond, Stadia oyun stüdyosunun başına geçti. Burada, Google'ın bulut oyun platformu için özel oyunlar geliştirmekle görevliydi. Ancak, Google'ın Stadia oyun geliştirme birimini kapatma kararı almasının ardından, Raymond Google'dan ayrıldı.
Haven Studios:
Raymond, 2021 yılında Haven Studios'u kurdu. Haven Studios, Sony Interactive Entertainment tarafından satın alındı ve PlayStation için yeni oyunlar geliştiriyor.
Önemli Katkıları:
Jade Raymond, oyun endüstrisindeki liderliği, yaratıcılığı ve vizyonu ile tanınan bir isimdir.
Ne Demek sitesindeki bilgiler kullanıcılar vasıtasıyla veya otomatik oluşturulmuştur. Buradaki bilgilerin doğru olduğu garanti edilmez. Düzeltilmesi gereken bilgi olduğunu düşünüyorsanız bizimle iletişime geçiniz. Her türlü görüş, destek ve önerileriniz için iletisim@nedemek.page